游戏手柄与麦克风 爱心应援图形

Game HighlightSupport Gameplay

前言:什么是游戏高光看点?

游戏高光看点包含结算看点、精彩时刻和关键时机三类,属于游戏中最优质的内容表现

当前游戏高光看点已支持LS 开播top30中竞技品类游戏,包括MLBB、LOL、freefire、fortnite、COD、CSgo、pubg等,且覆盖胜利、失败、击杀、跑毒、决赛圈等看点时刻。陆续叠加OCR+音效+情绪等识别能力后,大部分准确率都能达到~80%,重要看点准确率可达到90%

高光能力覆盖的游戏与事件表格

符合游戏直播特性

游戏高光是游戏主播最亮眼的操作,能够自然激发起观众的认可和情绪

1–2 min

情绪快速释放

胜利、击杀与决赛时刻之后,观众的兴奋与支持意愿集中出现。

≈ 80%

付费爆点

约 80% 的付费峰值出现在关键操作附近。观众更愿意在看懂并认可主播表现的时刻表达支持。

TOP GAMES

高光与送礼峰值重合

在头部游戏中,送礼峰值与击杀、团战、获胜等关键事件明显重合,验证了高光作为支持触发点的价值。

直播间高光识别曲线一直播间高光识别曲线二直播间高光识别曲线三

设计机会:在情绪最强的时刻,为观众提供自然、可理解的支持出口

用户洞察-主播

游戏主播访谈原文

收入&活动

  • 不会主动要打赏(甚至部分会主动拒绝),但活动/榜单/特殊纪念日等为主播提供了“名正言顺”的收礼契机,将“收粉丝的钱”转化为“希望得到粉丝和更多人的认可/支持”
  • 结合主播和用户付费行为,可关注放大粉丝应援行为,如主播生日/开播纪念日/粉丝应援增加主播曝光等企划
游戏手柄与麦克风装饰

相比起直接要礼物,游戏主播更看重观众和社区因认同和情绪带来的打赏

对游戏主播而言,打赏行为是观众对内容、互动关系和社区归属感的自然反馈,送礼是观众对主播内容、人格、陪伴和社区互动的认可信号。直接索要礼物容易破坏真诚感,甚至吸引错误受众;更有效、也更被主播接受的方式,是通过高质量内容、实时互动、共同游戏、粉丝身份感和社区关系,让观众在“想支持”“被看见”“属于这里”的情绪下自发打赏

很大一部分主播开播时沉浸在游戏操作中,极易忘记口播或感谢

难以持续口播带动氛围,也容易错过对观众贡献的即时回应。

机会:补充情绪反馈,减少主播主动引导送礼的压力

用户洞察-用户

当前游戏高光时刻送礼行为还属于观众个人的自发动作,缺乏群体性情绪和认可的表达

游戏高光的情绪窗口通常很短,兴奋、紧张、惋惜和胜负欲会在 1-2 分钟内集中释放。如果没有明确的互动承接,用户的情绪会快速衰减,送礼行为也容易停留在少数高意愿用户的自发动作上。
礼物缺少共同目标与现场反馈,贡献难以被其他人感知。

机会:让个人支持进入共同事件,使观众看到自己的贡献如何放大全场氛围。

03 POSITIONING

机制参考/竞品分析

Timed Collaborative Gifting Mechanic

把原本一次性的送礼动作改造成“限时、可见、可协同推进”的公共事件:先由一个触发动作点燃事件,再用倒计时、阶段进化和最终结算,把后续用户的送礼都纳入同一个目标里。该功能结合了紧迫性、协作和游戏化进展,以推动更高的参与度和持续的送礼行为。

03 POSITIONING

机制参考/竞品分析

Timed Collaborative Gifting Mechanic

  • 情感递进与归属感:可以看到它随着时间的推移而发展,创造出清晰的进步和回报感
  • 定时协作送礼机制不再被视为纯粹的个人行为,而是将其重新构建为房间级的努力,将触发礼物推向下一个进化和最终的爆炸
  • 时间压力与主播放大效应强化互动势能:可见的倒计时引线能够形成强烈的互动势能循环,让这一机会显得正在进行、具有时效性,并值得继续维持
Community Rally 玩法流程
Flash Goal 玩法流程
Pending IgnitionTask ended
Twitch Hype Train 进行中Twitch Hype Train 进度反馈Twitch Hype Train 结束

设计策略

01

【感知】

在主播打出高光操作的时刻,能有较强的触达,让观众为此送礼

高光情绪高潮时间较短(15-30s),需要有明确的触达才能避免错过有效时间

02

【庆祝】

在送礼之后,希望能有一个成果的展示,用来庆祝主播获得的观众认可程度以及感谢这个期间为主播送礼的金主

03

【沉淀】

有一个沉淀的空间,能够来记录主播在精彩操作表现和观众的支持结果

长期规划:该场景会被用于主播在TT直播游戏内容表现的沉淀容器,并以此拓展成长性、社群性的长线玩法,例如主播在TT游戏直播生命周期内的精彩表现和观众认可程度(可以采用段位、高光勋章、高光展览馆、成就称号等方式来体现,主播努力玩好游戏,粉丝可以为自己喜欢的主播冲段位、成就),以及在整个游戏大盘中该主播的排名表现,属于一个特殊的游戏精选和社群玩法

设计策略1  容器讨论

【感知】

在主播打出高光操作的时刻,能有较强的触达,让观众为此送礼

观察依据|画面结构 × 注意力位置 × 高光时效

01 一推卡|引导最强

02 Pin 卡|信息最完整

03 Send +1|共鸣最直接

04 高光 Pin 卡|氛围更聚焦

05 Tips|打扰最弱

设计策略2  Widget源

不抢礼物层级,也保留高光激励

高光发生时,直播间会出现限时进度条,观众可以通过送礼共同完成应援目标。这个设计承接了高光时刻的情绪,也尽量减少对游戏内容的遮挡。

限制

遵守直播间层级

高饱和色、强光效/动态会与礼物体系冲突,因此控制动效和视觉强度。

价值

短时出现,快速退出

让观众感知高光应援,同时限制对游戏内容的遮挡。

动作

用变化强化激励

以实时进度和数值变化承接情绪,减少对装饰性特效的依赖。

主播开启玩法后,高光时刻自动触发,触发后进入15s倒计时,期间若有观众送礼,则暂停倒计时3s,最长累计60s结束

仅过程展示,非终稿

Widget源

多尺寸适配复杂直播间,稳定承载高光信息

我们收集了约60个游戏直播间,覆盖头部-长尾-不同国家地区

基于这些我们设计了多档贴纸尺寸,并通过适度遮挡隔离背景噪声,保证高光事件和进度在不同构图中都清晰可读。

中触面板

方案一|绑定具体高光,让应援有明确对象

强化事件:将送礼与具体高光绑定,支持理由更加清晰。
保留内容:沉淀多轮高光,观众可以回看并继续为某次操作应援。
积累认可:通过应援数和贡献者变化,让每段高光的受欢迎程度可见。
完整承载:中触面板可以同时容纳玩法教育、事件内容、送礼入口和历史结果。

方案的问题也很明确:进入面板观看视频会让观众离开正在发生的游戏内容,削弱直播的即时吸引力;面板外缺少反馈,难以抓住高光后短暂的情绪窗口。

以 Highlight Moments 面板承载具体高光的方案流程

中触面板

方案二|短触集中承接高光情绪,强化单轮参与

及时聚焦:高光发生后自动展开,观众无需寻找入口。
放大氛围:通过倒计时、实时进度和参与者变化,让零散送礼形成共同应援。
控制干扰:只在当前高光期间出现,结束后收起,减少长期遮挡游戏内容。

短触 Hype Rush 集中承接高光情绪的方案流程

中触面板

方案三|事件化表达讲清高光,让应援回到当下

以高光名称和事件背景取代视频回放,围绕“发生了什么、如何参与、应援结果”组织信息;弱化等级和分值,让观众快速理解并完成应援。

事件优先:突出“PENTAKILL”等高光对象,观众一眼理解应援原因。
链路清晰:覆盖等待、触发、送礼和结束状态,完整讲清一轮应援。
游戏化表达:通过深色背景、倾斜构图和动态元素建立垂类识别。
保持即时:无需回看视频,观众的注意力仍停留在当前直播。

事件化表达的最终方案流程

09 FINAL FLOW

最终体验

即时承接,轻量参与,结果下沉

01

系统识别事件

明确此刻应援的理由。

02

进入注意力范围

及时承接高光情绪。

03

共同参与可见

让每次支持进入全场反馈。

04

结果轻量下沉

保持直播主画面简洁。