情绪快速释放
胜利、击杀与决赛时刻之后,观众的兴奋与支持意愿集中出现。
前言:什么是游戏高光看点?
当前游戏高光看点已支持LS 开播top30中竞技品类游戏,包括MLBB、LOL、freefire、fortnite、COD、CSgo、pubg等,且覆盖胜利、失败、击杀、跑毒、决赛圈等看点时刻。陆续叠加OCR+音效+情绪等识别能力后,大部分准确率都能达到~80%,重要看点准确率可达到90%
符合游戏直播特性
胜利、击杀与决赛时刻之后,观众的兴奋与支持意愿集中出现。
约 80% 的付费峰值出现在关键操作附近。观众更愿意在看懂并认可主播表现的时刻表达支持。
在头部游戏中,送礼峰值与击杀、团战、获胜等关键事件明显重合,验证了高光作为支持触发点的价值。



设计机会:在情绪最强的时刻,为观众提供自然、可理解的支持出口
用户洞察-主播
““
对游戏主播而言,打赏行为是观众对内容、互动关系和社区归属感的自然反馈,送礼是观众对主播内容、人格、陪伴和社区互动的认可信号。直接索要礼物容易破坏真诚感,甚至吸引错误受众;更有效、也更被主播接受的方式,是通过高质量内容、实时互动、共同游戏、粉丝身份感和社区关系,让观众在“想支持”“被看见”“属于这里”的情绪下自发打赏
难以持续口播带动氛围,也容易错过对观众贡献的即时回应。
机会:补充情绪反馈,减少主播主动引导送礼的压力
用户洞察-用户
游戏高光的情绪窗口通常很短,兴奋、紧张、惋惜和胜负欲会在 1-2 分钟内集中释放。如果没有明确的互动承接,用户的情绪会快速衰减,送礼行为也容易停留在少数高意愿用户的自发动作上。
礼物缺少共同目标与现场反馈,贡献难以被其他人感知。
机会:让个人支持进入共同事件,使观众看到自己的贡献如何放大全场氛围。
03 POSITIONING
把原本一次性的送礼动作改造成“限时、可见、可协同推进”的公共事件:先由一个触发动作点燃事件,再用倒计时、阶段进化和最终结算,把后续用户的送礼都纳入同一个目标里。该功能结合了紧迫性、协作和游戏化进展,以推动更高的参与度和持续的送礼行为。
03 POSITIONING





设计策略
高光情绪高潮时间较短(15-30s),需要有明确的触达才能避免错过有效时间
长期规划:该场景会被用于主播在TT直播游戏内容表现的沉淀容器,并以此拓展成长性、社群性的长线玩法,例如主播在TT游戏直播生命周期内的精彩表现和观众认可程度(可以采用段位、高光勋章、高光展览馆、成就称号等方式来体现,主播努力玩好游戏,粉丝可以为自己喜欢的主播冲段位、成就),以及在整个游戏大盘中该主播的排名表现,属于一个特殊的游戏精选和社群玩法
设计策略1 容器讨论
【感知】
观察依据|画面结构 × 注意力位置 × 高光时效
设计策略2 Widget源
高光发生时,直播间会出现限时进度条,观众可以通过送礼共同完成应援目标。这个设计承接了高光时刻的情绪,也尽量减少对游戏内容的遮挡。
高饱和色、强光效/动态会与礼物体系冲突,因此控制动效和视觉强度。
让观众感知高光应援,同时限制对游戏内容的遮挡。
以实时进度和数值变化承接情绪,减少对装饰性特效的依赖。
主播开启玩法后,高光时刻自动触发,触发后进入15s倒计时,期间若有观众送礼,则暂停倒计时3s,最长累计60s结束仅过程展示,非终稿
Widget源
我们收集了约60个游戏直播间,覆盖头部-长尾-不同国家地区
基于这些我们设计了多档贴纸尺寸,并通过适度遮挡隔离背景噪声,保证高光事件和进度在不同构图中都清晰可读。




中触面板
强化事件:将送礼与具体高光绑定,支持理由更加清晰。
保留内容:沉淀多轮高光,观众可以回看并继续为某次操作应援。
积累认可:通过应援数和贡献者变化,让每段高光的受欢迎程度可见。
完整承载:中触面板可以同时容纳玩法教育、事件内容、送礼入口和历史结果。
方案的问题也很明确:进入面板观看视频会让观众离开正在发生的游戏内容,削弱直播的即时吸引力;面板外缺少反馈,难以抓住高光后短暂的情绪窗口。

中触面板
及时聚焦:高光发生后自动展开,观众无需寻找入口。
放大氛围:通过倒计时、实时进度和参与者变化,让零散送礼形成共同应援。
控制干扰:只在当前高光期间出现,结束后收起,减少长期遮挡游戏内容。

中触面板
以高光名称和事件背景取代视频回放,围绕“发生了什么、如何参与、应援结果”组织信息;弱化等级和分值,让观众快速理解并完成应援。
事件优先:突出“PENTAKILL”等高光对象,观众一眼理解应援原因。
链路清晰:覆盖等待、触发、送礼和结束状态,完整讲清一轮应援。
游戏化表达:通过深色背景、倾斜构图和动态元素建立垂类识别。
保持即时:无需回看视频,观众的注意力仍停留在当前直播。
09 FINAL FLOW
最终体验
明确此刻应援的理由。
及时承接高光情绪。
让每次支持进入全场反馈。
保持直播主画面简洁。